Reglas de apuestas
Estas reglas explican como se aceptan, validan, muestran y liquidan las apuestas deportivas en KingPlay. Aplican para tickets simples, combinadas y Bet Builder.
1. Aceptacion de tickets
- El usuario debe estar logueado y tener una cuenta activa para confirmar una apuesta.
- Los datos personales obligatorios deben estar completos antes de apostar.
- La apuesta se confirma en servidor. El frontend no decide saldo, bono, rollover, caps ni liquidacion.
- Si la cuota aceptada por el usuario cambia antes de confirmar, el ticket puede rechazarse con ODDS_CHANGED.
- No se aceptan apuestas si el evento ya inicio, esta suspendido o no cumple las validaciones operativas.
2. Cuotas y mercados
- Las cuotas visibles pueden variar antes de confirmar el ticket.
- La cuota guardada en el ticket es la cuota aceptada al momento de confirmacion.
- KingPlay puede retirar, corregir u ocultar mercados ante error evidente, fuente inconsistente, evento duplicado o contingencia verificable.
- Los mercados de futbol de tiempo completo se entienden como 90 minutos mas tiempo adicional, salvo que el mercado indique expresamente otra cosa.
- Los mercados de primer tiempo solo consideran el primer tiempo. No deben liquidarse con marcador final.
3. Ticket simple
- Un ticket simple contiene una seleccion.
- Si la seleccion gana, el ticket se liquida como ganador.
- Si la seleccion pierde, el ticket se liquida como perdido.
- Si la seleccion queda anulada, el stake se devuelve segun el origen del saldo.
4. Combinadas
- Una combinada contiene dos o mas selecciones de eventos permitidos.
- Si una seleccion pierde, la combinada pierde.
- Si todas las selecciones ganan, la combinada gana.
- Si una seleccion queda pendiente, el ticket permanece abierto hasta que todas las selecciones tengan estado final.
- Si una seleccion queda anulada, se recalcula el ticket con las selecciones activas restantes segun la regla aplicable.
5. Bet Builder
- Bet Builder permite combinar selecciones compatibles del mismo partido de futbol.
- Puede activarse manualmente o automaticamente cuando el usuario selecciona dos mercados compatibles del mismo evento.
- Si el usuario deja una sola seleccion en Bet Builder, el sistema puede tomarla como apuesta simple.
- Bet Builder usa quote de servidor, expiracion corta y consumo atomico de quote para evitar doble ticket por doble click.
- El ticket Bet Builder muestra una cuota final calculada por servidor. Esa cuota puede incluir correlacion y factor por cantidad de legs.
- Cashout puede estar disponible para Simple, Combinada y Bet Builder apostados con saldo real, sujeto a las condiciones vigentes. Los tickets con saldo bono no tienen cashout.
- No todos los mercados son compatibles con Bet Builder. Cuando Bet Builder esta activo, los mercados no permitidos se ocultan o se muestran como inhabilitados.
6. Legs anuladas o VOID
- Si todas las legs de un Bet Builder quedan VOID, se devuelve el stake completo al mismo origen del saldo.
- Si hay mezcla de legs ganadas y VOID, la cuota efectiva se recalcula con la formula original de Bet Builder usando solo las legs activas.
- Si quedan dos o mas legs activas, se mantiene como Bet Builder recalculado.
- Si queda una sola leg activa, puede pagarse como apuesta simple con la cuota aceptada de esa leg.
- No se divide la cuota final entre la cuota de la leg anulada, porque eso podria pagar mal en mercados correlacionados.
7. Mercado Clasifica
- El mercado Clasifica solo se usa cuando existe avance real de ronda: eliminatoria, playoff, final, semifinal, cuartos, repechaje o tie con avance.
- No debe crearse Clasifica para fase de grupos, liga regular, amistosos o partidos sin equipo que avance.
- Clasifica incluye el avance de ronda segun la fuente final aplicable, incluyendo prorroga, penales o agregado cuando corresponda.
- Si la fuente no permite confirmar con seguridad el avance, el mercado queda pendiente hasta revision operativa.
8. Futbol: 90 minutos, prorroga y penales
- Ganador del partido 1X2, doble oportunidad, ambos anotan y totales de goles de tiempo completo cuentan solo 90 minutos mas tiempo adicional, salvo indicacion distinta.
- Prorroga y penales no cuentan para mercados de 90 minutos.
- Clasifica si considera quien avanza de ronda, incluso si el avance se define por prorroga o penales.
- Un partido en vivo no debe cerrarse como final mientras la fuente indique minuto, descanso, segundo tiempo, prorroga o partido en curso.
9. Saldo real, saldo bono y rollover
- El saldo real puede usarse en apuestas deportivas normales y Bet Builder.
- El saldo bono puede usarse si el ticket cumple la cuota permitida de bono: minima 2.00 y maxima 10.00.
- El usuario puede tener Bono Normal y Bono KingFiel; ambos saldos se muestran y controlan por separado. Las nuevas acreditaciones usan X20 y X10 respectivamente, mientras los ciclos anteriores conservan X10/X5 y su avance.
- Cada bucket admite hasta el 50% de su equity en tickets abiertos. El equity es el saldo disponible mas la exposicion abierta del mismo bono.
- El retorno total de un ticket ganador con bono regresa al mismo bucket y no aumenta el rollover requerido.
- El rollover avanza solo con la parte de bono de apuestas deportivas validas y resueltas, dentro del bucket utilizado.
- Las apuestas con Bono Normal o Bono KingFiel admiten montos desde S/0.01.
- Si el ticket con bono gana, su retorno total se acredita al mismo bucket. Si se anula, el importe que corresponda se devuelve al bucket utilizado.
- El backend decide el uso de wallet, validaciones, split, rollover y liquidacion. El frontend solo solicita si desea usar bono y el monto.
- El retorno total maximo por ticket es S/1,000, incluido el capital apostado, para saldo real y saldo bono. El calculo bruto superior se muestra antes de confirmar y el ticket aceptado queda limitado a ese retorno.
10. Liquidacion y auditoria
- La liquidacion automatica usa fuentes operativas y registros de auditoria.
- Los tickets pueden permanecer abiertos si falta evidencia suficiente o si una seleccion sigue pendiente.
- El modo admin puede corregir casos excepcionales con trazabilidad, motivo y registro.
- Si se detecta error de liquidacion, KingPlay puede reabrir, corregir, anular o recalcular tickets afectados.
11. Apuestas aceptadas por error después del inicio o finalización del evento
Si, debido a un error técnico, de sincronización, programación, proveedor de datos, fecha, hora, estado del evento o publicación del mercado, la Plataforma acepta una apuesta prepartido después del inicio real del evento, o cualquier apuesta después de que el evento haya finalizado, la selección afectada será anulada una vez que dicha circunstancia sea verificada mediante fuentes oficiales o registros confiables.
El importe apostado será restituido íntegramente al mismo tipo de saldo utilizado originalmente —saldo real o saldo bono— y no se abonarán ganancias derivadas de la selección anulada. En apuestas múltiples, la selección anulada será recalculada con cuota 1.00; si todas las selecciones resultan anuladas, se devolverá íntegramente el importe apostado.
Esta medida se aplicará con independencia del resultado de la apuesta y no implicará, por sí sola, una acusación de fraude o mala fe contra el jugador. La Plataforma comunicará al usuario el motivo de la anulación y conservará el registro correspondiente para fines de auditoría.
Esta disposición entra en vigencia desde su fecha de publicación y únicamente será aplicable a las apuestas aceptadas con posterioridad a dicha fecha.
12. Limites y seguridad
- KingPlay aplica limites de ganancia o retorno maximo segun la configuracion vigente del sistema.
- KingPlay puede bloquear cuentas, tickets o movimientos ante fraude, abuso de bono, multiples cuentas, suplantacion, datos incompletos, uso indebido o actividad sospechosa.
- Las decisiones quedan registradas para auditoria interna.
